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WICHER3-ワイルドハント- 攻略
メインクエスト㉞ 霧の島に入る前にやるべきこと-その2-
●「戦友:ヴェレン」「戦友:ニルフガード」「戦友:ノヴィグラド」「戦友:スケリッジ」
●「魔法のランプ」➡「キーラ・メッツからの誘い」➡「ネズミの塔」➡「友人との接し方」➡学問の進歩のために
●「生死にかかわる問題」➡「またとない機会」
●「目には目を」➡「レダニアで一番のお尋ね者」➡「暗殺計画」
●「リアドン家の衰退」➡「過去の亡霊」
●「シリの部屋」
●「再びクルックバック湿原へ」
●「危険なゲーム」
●「キャバレー」「色欲」
●「フェンシングの訓練」
●「アンドヴィクの主」「憑依」➡「王の一手」➡「戴冠式」
(「エルドベルクの亡霊」、「異国のよそ者」、「夢の洞窟」に関しても、王の一手を先にクリアしてしまうと、攻略不可になってしまうので先にやることをお勧めする)
●「ベレンガーの剣」
上記のサイドクエストは霧の島が進行するとクエスト攻略不可となるので、事前に攻略しておきましょう。
スケリッジに行く
サイドクエストNo.121 依頼:エルドベルグの亡霊 (推奨レベル17)
[クエスト開始]
①メインクエスト「王制よ永遠なれ」をクリア後、自動発生
②エリンビョルンのヨルンドと依頼について話す
➡交渉で290クラウンまで引き上げられることを確認
③エルドベルグ島へ行き、扉をノックする
④灯台で手紙を入手し、読む
⑤灯台の壁の紋章を調べる
⑥ミックヤールと話す
⑦ミックヤールを援護する
⑧討伐の証を入手し、依頼主に報告する
[報酬について]
経験値25(ミックヤールに灯台の鍵を貰った時点)
経験値25(灯台の壁のしるしを調べた時点)
経験値260、184クラウン(クエスト完了時)
[概要]
まずはヨルンドに依頼について聞いてみることに。
酒場に入ると男性2人に絡まれます。
エルドベルグの灯台の近くに亡霊が出るとのこと。
灯台守のミックヤールも行方不明となっていいたので、助けに何人か行かせたが幽鬼を見て戻ってきてしまったとのこと。
助けてもらったので、今度は彼を助けることに。
まずはエルドベルグの島にいる灯台守のミックヤールを探しに行くことにした。
灯台近くの小屋をノックし、中に入るとミックヤールを発見。
ミックヤールの話によると亡霊の親玉のような奴がいるとのこと。
調べてみたいと伝えると灯台の鍵をくれたので、灯台に向かうことに。
灯台の壁を調べると呪いの元となるしるしを発見したのでミックヤールに伝えに行くことに。
ペニテントが犯人なので、ミックヤールが灯台に火をつける必要があることを伝えた。
外に出ると亡霊が出てきたが、ミックヤールが灯台に火をともすまで護衛することに。
無事灯台に火をともすことができ、ペニテントを退治することもできた。
依頼についてエリンビョルンのヨルンドと話す
●建物に入ると自動でクエストが進行します
●ヨルンドに話しかけましょう
290まで報酬を上げられることを確認
(通常は184クラウンです)
エルドベルグの島を調査し、灯台守ミックヤールを見つける
●ノックしましょう
ウィッチャーの感覚を使い、灯台を調べる
●手紙を入手し、読む
●灯台の壁を調べる
ペニテントについてミックヤールと話す
ミックヤールが灯台に火をつけるまで、ペニテントから守る
ペニテント討伐の証を手に入れる
ミックヤールをこの島から追放させることもできますが、報酬などに影響を与えないためどちらを選んでもOKです。
ヨルンドから報酬を受け取る
経験値260
サイドクエストNo.122 異国のよそ者 (推奨レベル14)
[クエスト開始]
①サイドクエスト「エルドベルグの亡霊」クリア後、自動発生
②襲い掛かってきた村人を倒す
③外で何が起きているか調べる
④柵越しに話しかける
[報酬について]
経験値80(クエスト完了時)
[概要]
任務を完了したので酒場から出ようとすると、先ほどの2人組にまた絡まれた。
今度は襲い掛かってきたのでやむを得ず対処することに。
外に出ると2人組の父親が来て、牢屋に入れられることに。
牢屋越しに牢番に話しかけ、アクスィーで外に出させるように命令した。
その後、マッドマン・ルゴスの所へ行くと、先ほどの父親がルゴスに訴えています。
ルゴスは無罪にしてくれる代わりに、息子を助けてほしいと持ち掛けてきた。
襲い掛かってきた村人たちを倒す
外で起きていることを確かめる
牢屋から出る
●柵越しに話す
サイドクエストNo.123 夢の洞窟 (推奨レベル14)
[クエスト開始]
①サイドクエスト「異国のよそ者」クリア後、自動発生
②夢の洞窟の外でブルーボーイ・ルゴスと合流
③洞窟を探索する
④悪夢と戦う
⑤幻影を倒す
⑥セイレーンを倒す
⑦マッドマン・ルゴスを倒す
⑧ワイルドハントの幻影を倒す
[報酬について]
経験値25(薬草を食べた時点)
経験値50×3(それぞれの悪夢を対処するたびに経験値50)
経験値80(ゲラルトの悪夢を対処した時点)
経験値50(80クラウン)
[概要]
ブルーボーイ・ルゴスと話すと同伴することを承諾してもらった。
洞窟の中になぜか宴会場があり、すでに死んだブランがいた。
おそらくこれはウーヴの試練のようだ。
襲ってきた敵は全員成敗した。
続いての悪夢では岩にぶつかった船があり周辺にはセイレーンがいます。
これはヨラルフの悪夢のようです。
次の悪夢は何の変哲もない小屋が映し出されています。
今度はブルーボーイ・ルゴスの夢のようで、マッドマン・ルゴスが出現します。
最後はゲラルトの夢で案の定ワイルドハントが出現します。
全ての悪夢を消し去り、夢の洞窟での任務を終えた。
夢の洞窟の外でブルーボーイ・ルゴスとその仲間に合流する
●ブルーボーイ・ルゴスと話す
ブルーボーイ・ルゴスと夢の洞窟を探索する
夢の洞窟で自分の悪夢に立ち向かう
●幻影と戦う
●セイレーンを倒す
●マッドマン・ルゴスを倒す
●ワイルドハントの幻影を倒す
80クラウン入手
サイドクエストNo.125 アンドヴィクの主 (推奨レベル17)
[クエスト開始]
①メインクエスト「王制よ永遠なれ」クリア後、自動発生
②ニューポート・インでアンドヴィクと氷の巨人について聞く
③謎の船を探索する
④謎の船でオクトと話す
⑤ヤルマールのキャンプを探す
⑥足跡を調べ、追跡する
⑦死体のそばにある角笛を入手
⑧洞窟の中で岩トロールと謎々合戦をする
⑨アースカーの遺跡を探索する
⑩血痕をたどる
⑪洞窟の最深部で梯子を登り地上へ
⑫足跡を追跡する
⑬セイレーンに襲われている男性を助ける
⑭巨人の棲家へ向かう
⑮檻の鍵を見つける
⑯巨人を倒す
[報酬について]
経験値100(アンドヴィクの島に到着時点)
経験値200(クギとより糸を提供時点)
経験値200(フォーランを救出時点)
経験値200(ヴィギを救出時点)
経験値100(氷の巨人撃破時)
経験値50(カジキ海岸に戻った時点)
経験値500、銀の剣[最高級](クエスト完了時)
ニューポート・インでアンドヴィクと氷の巨人について聞く
アンドヴィク島へ行きヤルマールを捜す
ウィッチャーの感覚を使い、アースマーカーの遺跡を探索し、ヤルマールの痕跡を探す
●謎の船を探索する
●ここからよじ登る
●オクトに話しかけます
➡会話の選択肢の最後に「後で戻ってくる」を必ず選択しておきましょう
ヤルマールのキャンプを探す
ウィッチャーの感覚を使い、ヤルマールのキャンプを調べる
●死体を調べる
●足跡を調べ、たどりましょう
●矢を調べる
●クエストマーカーを無視して進むと、ネッカーの死体
●木の柱を調べる
●足跡を見つけたどる
●血痕を調べる
●岩を調べる
●死体を調べる
●死体の左の角笛を入手
(セイレーンを打ち落とすことができます)
●痕跡をたどると岩トロールを発見
●洞窟の順路
最初の分かれ道を左➡次の小部屋を右➡突き当りを左➡外に出る直前を登る
外に出る直前を登る箇所が難しいですが、画像の箇所を登ってください
●謎々で勝負します
トロールが正解
ウィッチャーの感覚を使い、アースカーの遺跡を探索し、ヤルマールの痕跡を探す
●死体を調べる
●血痕を調べる
ウィッチャーの感覚を使い、血の跡をたどる
洞窟でヤルマールの仲間に何が起きたかを突き止める
●洞窟の中へ
●飛び降りましょう
●敵の死体
●戦士の死体を調べる
●死体の後ろの崖を登る
●また死体があります
●梯子を登る
ヤルマールを見つける
●下半身を調べる
●足跡を調べ、追跡する
●男がセイレーンを倒すのを助ける
巨人の棲みかへの道を見つける
●釘を拾っておきましょう
ヴィギを救出すると経験値200を貰えるので助けておきましょう
ウィッチャーの感覚を使い、檻の鍵を見つける
(雪を踏むと巨人が起きるので注意しましょう)
巨人を倒す
序盤はクエンを使って少しずつダメージを与えていきましょう。
3分の1程ダメージを与えると武器を使い始めますが、武器を使ってくれた方が隙ができるので戦いやすくなります。
武器を使ってきたら斜め前方にローリングして相手の懐に潜り込んで2・3回攻撃を加えて退くというのを繰り返し行えば簡単に勝つことができます。
経験値500、銀の剣(最高級)
サイドクエストNo.126 憑依 (推奨レベル17)
[クエスト開始]
①メインクエスト「王制よ永遠なれ」クリア後、自動発生
②ウダルリックにセリスの場所を聞く
➡ウダルリックに追い払われた後、「スケリッジの女」と話すとちょっとしたイベントが起こります。
③廃屋でセリスを捜す
④足跡を追跡する
⑤地下牢の鍵を入手する
⑥気絶したセリスを助ける
⑦地下へ行き、ブロクヴァルを見つける
⑧セリスに剣について伝え、一緒にウダルリックの元へ
⑨アキの遺骨近くにブロクヴァルを置く
⑩ウダルリックのところへ戻る
⑪家を調べ、ヒムを撃退する方法を調べる
⑫「揺り籠」「木の枝」「職人が作った物」「割れた鏡」を調べる
⑬セリスの元へ
⑭廃屋にたいまつを置く
⑮ウダルリックに準備ができたことを伝える
⑯たいまつに火をつける
⑰ヒムを倒す
⑱地下室でヒムと話す
⑲ウダルリックと話す
[報酬について]
経験値400(エイリックを助けた時点)
経験値400(ブロクヴァルを見つけた時点)
経験値550(セリスとの作戦を考えた時点)
経験値750(クエスト完了時点)
[概要]
スヴォラグへ行き、ウダルリックにセリスの居場所を教えてもらうことに。
追い払われてしまったので、付近の女性に話しかけ、最終的にエイリックという人物を助けることに。
彼の話によるとセリスは丘の上の廃屋にいるらしい。
さっそくそこへ向かうことにしたが、廃屋に入るとなにやらいやな感じがした。
部屋に地下室の鍵があったので入手しておく。
奥へ行くとセリスが気絶していたので外に出すことに。
ウダルリックの呪いを解くためにブロクヴァルを入手する必要があるようだ。
死んだウダルリックにブロクヴァルを返せば呪いが解けるとセリスは考えているようだ。
地下へ行き剣を取るとなにやら影のようなものが浮かび上がったが気にせずにセリスの元へ。
セリスと共にウダルリックの元へ行くとなぜか手を怪我をしていた。
どうやらウダルリックは神に痛みをささげたようだ。
とりあえずアキの死体の場所を探し当て、剣を供えてきた。
何か変わったかを確認するためウダルリックの元へ帰るとなんと彼は右目をささげていた。
何も変わっていないのでセリスと作戦を変えることに。
セリスと一緒に廃屋を調べ撃退する方法を探していたが、しばらくするとセリスは何かを思いついたようだ。
ウダルリックを呼び寄せて作戦を実行しようとするとセリスが赤ん坊をかまどに入れろといってくる。
当然そんなことはできないと断った。
しかし、セリスに聞くと実は赤ん坊はかまどから向こう側へ引き渡す予定で死ぬことはなかったとのこと。
セリスを信じ切れなかったため、ウィッチャー流のやり方で対処することに。
ウダルリックにセリスの場所を聞く
●スケリッジの女に話しかける
(これはやらなくてもいいですが経験値400を得られるイベントです)
●ベルグトラと話す
●エイリックを助ける
ウィッチャーの感覚を使い、廃家の中でセリスを捜す
●地面を調べる
●地下室の鍵を入手
●気絶したセリスを助ける
ブロクヴァルという名の剣を見つける
●地下へ
●ブロクヴァルを入手
セリスに剣を見つけたことを話す
セリスと一緒にウダルリックのところへ行く
アキの遺骨の近くにブロクヴァルを置く
ウダルリックのところへ戻る
家を調べ、ヒムを撃退する方法を見つける
●揺り籠を調べる
●隣の部屋に入るとシリの幻影
●木の枝を調べる
●割れた鏡を調べる
●職人が作ったものを調べる
セリスのところに戻る
赤ん坊をかまどに投げても赤ん坊は助かります。
かまどに入れるのを拒んだ場合はウィッチャー流での解決となります。
解決方法はどっちでも大丈夫です。
廃家にたいまつを置く(ウィッチャー流)
準備ができたら、ウダルリックと話す
たいまつに火を点ける
ヒムを倒す
地下室へ行く
ヒムを倒す
ウダルリックと話す
サイドクエストNo.127 王の一手 (推奨レベル18)
[クエスト開始]
①サイドクエスト「アンドヴィクの主」と「憑依」をクリア後、自動発生
②クラフから報酬を受け取る
③熊を倒す
④「手伝おう、セリス」を選択することをお勧めする
⑤ウィッチャーの感覚を使い、現場を調べる
⑥熊の死体を調べる
⑦犯行現場の蜂蜜酒を調べる
⑧「タル」「角」「死体」を調べる
⑨においをたどり、コップを調べる
⑩ヨルトに蜂蜜酒を調べてもらう
⑪セリスと一緒に貯蔵庫へ行き、タルを調べる
⑫障害物を破壊して扉の先へ
⑬貯蔵庫の扉の前を調べる
⑭足跡を追跡する
⑮たいまつを調べる
⑯アーンヴァルドを捕らえる
[報酬について]
経験値500、フェイト(クラフにもらう報酬)
経験値300(刺客による殺戮後)
経験値500(ヤルマールとセリスどちらかを援護後)
経験値400(クエスト完了時点)
[概要]
ヤルマールとセリスの両方を助けたのでクラフに報告しに行く。
クラフはビルナと話し合いをしていたようで、ヤルマールとセリスを王になることを諦めるように言ってきたとのこと。
クラフと話をしていると宴会場が騒がしくなったので行ってみると、熊が暴れまわっていた。
全部の熊を倒し終わった後、犯人探しが行われたが結局わからなかった。
その後、セリスと共に犯人探しをするとビルナが犯人だとわかった。
クラフ・アン・クライトにあって報酬を受け取る
フェイトを入手
熊を倒す
ここでの選択肢は結構重要です。
「手伝おう、セリス」か「ヤルマールと一緒に行く」のどちらかを必ず選びましょう。
「お前たちなら自力で対処できるだろう」は絶対に選ばないこと。
また、セリスを手伝った方が、力の場を1つ余分に解放できるためアビリティポイントの最大値が1増えますのでお勧めです。
ウィッチャーの感覚を使い、犯行現場を調べる
●熊の死体を調べましょう
ウィッチャーの感覚を使い、犯行現場付近にある蜂蜜酒の跡を調べる
●タルを調べる
●角を調べる
●死体を調べる
●柱付近のタルを調べる
ウィッチャーの感覚を使い、においの発生源を見つける
●においをたどる
●コップを調べる
ヨルトに蜂蜜酒を確かめてもらう
貯蔵庫までセリスについて行く
貯蔵庫を調べる
●タルを調べる
燃える貯蔵庫から逃げる
●アードで破壊
セリスを追って地下道を進む
●力の場です
アビリティポイント+1
クエンの印力がアップ
ウィッチャーの感覚を使い、貯蔵庫の扉の周り形跡がないか調べる
●扉の前を調べる
●足跡をたどる
●たいまつを調べる
アーンヴァルドを捕らえる
●アーンヴァルドを追う
サイドクエストNo.128 戴冠式 (推奨レベル18)
[クエスト開始]
①王の一手クリア後、自動発生
②イベントをみて終了
[報酬について]
経験値200
イベントを見るだけで終わります